Il progetto

The Project

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LAKESTORM MILITARY

The Lakestorm group is the result of a project conceived by the two founders, Emanuele P. and Riccardo Scarchini, who, driven by their passion for military flight, wanted to recreate a unique way of flying in Flight Simulator of developing files for simulators, has allowed the LK development team to be able to recreate numerous scenarios and 3D objects with meticulous accuracy, enriching the realistic mission campaigns in operational and non-operational theaters.

THE ORIGINAL PROJECT AND THE EVOLUTION

The original project involved the use of the best military aircraft available for FSX, armed through the CSWeapon, carrying out military missions of various kinds, in real locations with invented objectives and scenarios, all in Multiplayer sessions. The Lakestorm group was the first and the only group to be able to use armed aircraft in FSX among the various Italian military groups. After a few months the project developed and non-real objectives and scenarios were replaced with real material. From here many scenarios were created that are still in use, created based on real information such as coordinates, maps and photographs, all making full use of the FSX SDK.  Each mission campaign was meticulously designed based on information from real missions, through Debriefings, video material and official photos.

In a second development phase we restricted the fleet to professional aircraft only, mainly belonging to NATO, and an expansion process began in the rotary wing. We therefore began to develop SAR and CSAR missions, as well as attacks on vehicles and fixed targets.

We had the first real sign of evolution with the introduction of the Tacpack, which replaced the now dated CSWeapon weapons system. The Tacpack, once it reached version 1.4, could be integrated into third-party aircraft, so after a day of work from the release date, the LK group was already testing this system in the B1 Virtavia, crossing the finish line of the 1st group in the world to be able to use the Tacpack on non-Tac native aircraft. From here a real evolution began, up to today, where we can count several objectives achieved. To date, the Lakestorm group can count on a vast fleet of very high quality aircraft, all equipped with the Tacpack system, including cargo aircraft and military helicopters. In some aircraft it was possible to calibrate the Tac system with the standard static weapons management system included in latest generation professional aircraft, resulting in a 100% Tacpack aircraft.

To date, there is no group in the world with the technical capabilities of Lakestorm, even though LK is among the smallest in terms of number of pilots.

PROJECT ISSUES

The project, which has now become almost a separate system, can be complicated for new recruits, as if extrapolated from FSX it would result in a package of over 6GB of addons mixed between cfg files, scenario files, audio files, graphic effects, liveries, etc. ..  This “system” if installed in small parts does not work fully.

LOGISTICAL CAPABILITIES

Lakestorm has 2 websites, 2 Facebook groups, a TS3 channel for communications and an FSX server active 24/7 with tacpack enabled as well as a Virtual Airline for counting missions, flight hours and mission costs (fuel costs, weapons costs , aircraft maintenance costs)


LAKESTORM MILITARY

Il gruppo Lakestorm è il risultato di un progetto ideato dai due fondatori, Emanuele P. e Riccardo Scarchini, i quali mossi dalla passione per il volo militare, desideravano ricreare un modo unico di volare in Flight Simulator X. L’esperienza decennale nell’ambiente di sviluppo di file per simulatori, ha permesso al team di sviluppo LK di poter ricreare con esattezza meticolosa numerosi scenari e oggetti 3D arricchendo le realistiche campagne missioni in teatri operativi e non.Il gruppo Lakestorm è il risultato di un progetto ideato dai due fondatori, Emanuele P. e Riccardo Scarchini, i quali mossi dalla passione per il volo militare, desideravano ricreare un modo unico di volare in Flight Simulator X. L’esperienza decennale nell’ambiente di sviluppo di file per simulatori, ha permesso al team di sviluppo LK di poter ricreare con esattezza meticolosa numerosi scenari e oggetti 3D arricchendo le realistiche campagne missioni in teatri operativi e non.

IL PROGETTO ORIGINALE E L’EVOLUZIONE

Il progetto originale prevedeva l’utilizzo dei migliori velivoli militari disponibili per FSX, armati attraverso il CSWeapon, svolgendo missioni militari di vario genere, in location reali con obiettivi e scenari inventati il tutto in sessioni Multiplayer. Il gruppo Lakestorm, è stato il primo se non l’unico gruppo a poter utilizzare aerei armati in FSX tra i vari gruppi militari Italiani. Dopo alcuni mesi il progetto si sviluppò e si sostituirono obiettivi e scenari non reali con materiale reale. Da qui si crearono molti scenari ancora in utilizzo, creati su base di informazioni reali come coordinate, mappe e fotografie, il tutto sfruttando al pieno l’SDK di FSX.  Ogni campagna missioni veniva meticolosamente progettata su informazioni di missioni reali, attraverso Debriefing, materiale video e foto ufficiali.

In una seconda fase di sviluppo abbiamo ristretto la flotta ai soli velivoli professionali, prevalentemente appartenenti alla Nato, e si inziava un processo di espanzione nell’ala rotante. Si iniziava quindi a sviluppare missioni SAR e CSAR, nonchè attacchi a veicoli e target fissi.

Il primo vero segno di evoluzione lo abbiamo avuto con l’introduzione del Tacpack, che andava a sostituire l’ormai datato sistema d’armi CSWeapon. Il Tacpack, una volta raggiunta la versione 1.4, poteva essere integrato in velivoli di terze parti, quindi dopo una giornata di lavoro dalla data di rilascio, il gruppo LK già testava tale sistema nel B1 Virtavia tagliando il traguardo del 1° gruppo al mondo a poter utilizzare il Tacpack su velivoli non nativi Tac. Da qui iniziava una vera e propria evoluzione, fino ad arrivare ad oggi, dove possiamo contare diversi obiettivi raggiunti. Ad oggi, il gruppo Lakestorm può contare su una vasta flotta di velivoli di altissima qualità, tutti equipaggiati con sistema Tacpack, anche i velivoli cargo ed elicotteri militari. In alcuni velivoli è stato possibile calibrare il sistema Tac con il sistema standard di gestione delle armi statiche inclusi in velivoli professionali di ultima generazione, con risultato di un velivolo 100% Tacpack.

Ad oggi, non esiste un gruppo al mondo con le capacità tecniche di Lakestorm, seppur LK sia tra i più piccoli in quantità di piloti.

PROBLEMATICHE DEL PROGETTO

Il progetto, ormai divenuto quasi un sistema a parte, può risultare complicato alle nuove reclute, in quanto se estrapolato da FSX risulterebbe un pacchetto di oltre 6gb di addon misti tra file cfg, file di scenario, file audio, effetti grafici, livree, ecc..  Tale “sistema” se installato in piccole parti non funziona pienamente.

CAPACITA’ LOGISTICHE

Lakestorm possiede 2 siti Web, 2 gruppi Facebook, un canale TS3 per le comunicazioni e un server FSX attivo H24 con tacpack abilitato nonchè una Virtual Airline per il conteggio di missioni, di ore di volo e di costi delle missioni (costi carburante, costi armi, costi manutenzione velivoli).

CURRENT STATUS

Despite the exit from the project of one of the two founding members (Emanuele P.), the Project continues to evolve through the use of professional simulation platforms, such as Prepar3D now and MSFS2020 in the future.

In recent years the Project has evolved across multiple sectors of aerial simulation, laying the foundations for a Civil and Military Virtual Airline, within which many of the developments obtained over time in LK can be exploited. The experience gained finds a particular expression thanks to the creation of both Civil and Military and hybrid collaborative departments within the Virtual Airline.

In recent years the development of 3D and other additional simulation material has progressed successfully, and in 2022 LK collaborated with Aerosoft on the development of the massive North Sea Heavy Industries scenario project.

STATO ATTUALE

Nonostante l’uscita dal progetto di uno dei due soci fondatori (Emanuele P.), il Progetto continua ad evolversi attraverso l’uso di piattaforme simulative professionali, quale Prepar3D ora e MSFS2020 in futuro.

Negli ultimi anni il Progetto si è evoluto su più settori della simulazione aerea, ponendo le basi per una Virtual Airline Civile e Militare, all’interno della quale si possono sfruttare molti degli sviluppi ottenuti nel tempo in LK. L’esperienza maturata trova una particolare espressione grazie alla creazione di reparti collaborativi sia Civili sia Militari, sia ibridi, all’interno della Virtual Airline.

Negli ultimi anni lo sviluppo di 3D e di altro materiale aggiuntivo per la simulazione è progredito con successo, e nel 2022 LK ha collaborato con Aerosoft per lo sviluppo dell’imponente progetto dello scenario North Sea Heavy Industries.